Monte o nome
Procure as letras e monte o próprio nome com apoio de um modelo.
Imagens com marcas de prévia. Os PDFs finais não terão essas marcas.
Monte o nome, encontre pares e brinque com letras e palavras. Seis jogos com a coruja professora para usar na escola ou em casa, com o apoio de um adulto.
R$ 4,99
Produto digital em PDF. Nenhum material físico será enviado.
Conhecer os seis jogosO que vocês podem brincar
Comece pelo que ela já reconhece e ofereça apoio quando precisar.
Procure as letras e monte o próprio nome com apoio de um modelo.
Encontre os pares de letras maiúsculas e minúsculas.
Procure na cartela as letras sorteadas.
Percorra o tabuleiro seguindo os passos da brincadeira.
Observe as figuras e procure a letra inicial.
Use as letras para montar palavras com o apoio das tiras modelo.
O que vem no Kit
As duas apresentações trazem os mesmos seis jogos. Você escolhe qual imprimir.
Instruções de preparo e respostas ficam nos guias, separadas das folhas das crianças.
Bases, peças, letras, figuras e comandos das brincadeiras.
As mesmas propostas em uma apresentação sem cores.
Preparo, impressão, regras, sugestões de apoio e respostas.
As mesmas orientações para professores e familiares.
Na escola e em casa
O Kit pode ser usado por professores e familiares que queiram propor brincadeiras com o nome, o alfabeto e palavras com modelo. Um adulto escolhe o jogo e oferece apoio de acordo com o que a criança já reconhece.
As propostas são um recurso complementar ao planejamento pedagógico. Cada jogo pode ser retomado no ritmo da criança.
O recorte deve ser feito ou acompanhado por um adulto. Impressora, papel e materiais de preparo não acompanham o PDF.
Veja antes de escolher
Veja a base e as letras do jogo Monte o nome. São páginas do próprio Kit.